《刺客信条:影》选择黑人武士弥助当主角理由曝光!
《刺客信条:影》公布后,关于主角选择的话题引发了大量讨论。近日,日媒 4Gamer 采访了游戏的执行制作人 Marc-Alexis Côté 和创意总监 Jonathan Dumont,探讨了弥助与奈绪江为何成为主角的原因。
《刺客信条》系列的主角大多是虚构角色,但弥助不同,他是历史上真实存在的人物。尽管他并非武士,但在日本战国时期,他曾侍奉织田信长,成为广受关注的神秘人物。Jonathan Dumont 解释说:“弥助并不是第一位可操作的历史人物,像《刺客信条:奥德赛》的序章就让玩家扮演列奥尼达斯,重现温泉关之战。弥助的故事充满传奇色彩,他在日本历史中占据了独特的位置,因此是塑造游戏主角的理想人选。”
此外,弥助的经历也能为游戏世界观提供更丰富的文化背景。他被葡萄牙传教士带到日本,与奈绪江形成鲜明对比,并成为日本与外部世界的桥梁。这种身份设定不仅增加了故事的层次感,也契合了《刺客信条》系列对历史与虚构交织的叙事风格。
而与弥助不同,奈绪江是一个完全虚构的角色,但她的背景深受日本历史影响。Jonathan 提到:“奈绪江的设定并非凭空而来,她的父亲藤林正保在历史上是伊贺三家上忍之一,因此她的故事同样有真实历史作为支撑。”这种设定让游戏能够更深入地描绘日本的忍者文化,并与刺客组织的理念相结合。
4Gamer 也指出,《刺客信条》系列的核心冲突——圣殿骑士与刺客兄弟会的对立——多发生在欧洲和美洲,而《影》需要在日本设定中展现这场斗争的特殊性。选择弥助作为主角,能够更自然地融入外国势力与本土冲突的主题,展现日本在战国时期所经历的多方角力。
谈及游戏的开发理念,制作人 Marc-Alexis Côté 直言:“多年来,我们一直梦想着打造一款以日本为背景的《刺客信条》。日本的文化和景色一直深深吸引着我,希望玩家们能够喜欢我们构建的世界。” Jonathan 也表示:“为了做出这款游戏,我学习了大量日本文化知识。我们的目标是将《影》打造成一部既沉浸式又富有激情的历史小说式作品。”
随着《刺客信条:影》的更多信息逐步曝光,这款游戏究竟能够如何平衡历史与虚构元素,展现独特的战国刺客世界,以及围绕黑人武士弥助的争议,究竟能不能在游戏发售时停止下来,是许多玩家都正在关注的事情,让我们拭目以待。
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