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绝地潜兵2东线冲锋枪测试分享 绝地潜兵2东线冲锋枪压力测试分享

作者:唐艺昕 发布时间:2025-06-14 10:06:18

绝地潜兵2中大部分冲锋枪都以单手为优势,而导致了面板上的伤害、射速不足,下面就通过冲锋枪在东线对虫族的压制力来进一步为大家分享冲锋枪的详细数据面板以及实战的表现。

以下内容由小黑盒用户一块发糕分享。

首先抱歉的是这期的压力测试没有如期进行,因为其孱弱的数值导致除了训斥是全程按照压力测试规则进行的以外,其它冲锋枪都在20级左右使用机炮代替作业,因为失去三号位的代价过于巨大 ,又因为冲锋枪的数值问题,导致体验过于糟糕,前期测试就发生管不住手拾取地图内野生磁轨以及机枪的情况,对此,我也不再为难自己,索性带上机炮进行代替,测试对象仅作为防身作用,但鉴于测试还是进行了一段,为此我来劝解各位,不是无聊到极致和特殊搭配,不要吃冲锋枪这坨了,除了训斥,我找不到一把像枪的玩意。

回归正题,既然测了,不妨发出来给大家笑话一下。

垫料重甲:本篇涉及到一切内容仅作为我个人主观评价,仅作为使用体验为大家阐述,其评价内容不涉及强度,仅作为我个人的抗压测试标准对其进行评价,不是强度榜!不是强度榜!不是强度榜!涉及到的部分仅为有限的抗压测试,在此,为不了解我的测试规则的玩家们阐述一下我的测试规则,详情会在下文展示。

压力测试规则:

使用主武器作为主要输出手段,固定配装,主手为测试对象,副手固定最后通牒,投掷物为毒气榴弹,携带战备为飞鹰机枪扫射,轨道凝固汽油弹火力网,轨道120高爆弹火力网,补给背包,禁止使用三号位。

测试环境:

王良三终结族野队,少部分情况为房主,大部分为客机,队伍不少于2人。

固定配装↑(飞鹰机枪扫射、轨道火、轨道120M、补给背包)

介绍完配置,那么进入主题,接下来我将阐述我在测试中对下面4把武器的评价,主要为抗压方面,提及的强度也仅作为抗压测试的参考。

MP-98骑士

作为超级公民赠送的枪械,这把枪在我可谓是又爱又恨,初见便被那惊为天人的射速震惊,高达1380的射速,以及70的单发伤害,初始的50发弹匣,每个数据都展示着其极高的压制力以及看似超高的dps,但实际体验下来却让我大失所望。

在初次测试中,首次感受到高射速带来的巨量弹药消耗,即便大弹匣的75发容量也能在极端时间挥霍殆尽,这让即便携带补包的情况下,高强度的接战也让其弹药压力剧增,由于尸体阻挡的原因,这把枪成为了编诗大户,尤其是面对成群武斗时,无脑按住左键的方式扫射更大加剧其续航难题,对于喜欢扫射的我来说,毫无反馈的射击手感以及续航焦虑,使用体验可谓是灾难级别,测试这把武器无奈改变自己的射击方式,短点射以及其高射速即便使其可以做到点击清除敌人,但糟糕的手感还是难以接受,还有冲锋枪普遍存在的高人机功效情况导致静态站立准星抖动问题,都成为了我难以接受这把武器的原因,以下我会在文章末尾提及。

那么回到抗压主题中,这把武器轻甲穿透的属性让其面对战士模板下成群的中甲敌人非常乏力,基本只能交出红战备或毒气榴弹,面对指挥官,高射速下破头速度虽然快,但低穿透以及低耐久伤害导致其击破头部非常吃力,通常会大空整个弹匣,弹药消耗量巨大。成群的虫潮下压制力并不明显,仅仅只能做到防身,在大量跳虫的影响下弹药管理极为吃力,综合体验10分给到4分。

SMG-32训斥

作为冲锋枪家族唯一一把中甲穿透武器以及比步枪更高的单发伤害,及其不能单手操作的特性,除了外观没有一点像冲锋枪,但其继承了游戏冲锋枪的高阻力0.6,这使得其伤害衰减明显,这一点我会在后面阐述。

来到测试方面,中穿高基伤,面对近距离敌人有着极高的压制力,合适的射速使其弹药控制方面也是非常优秀,面对所有型对单位都有着不错的击杀效率,即便面对虫潮也有着一定压制力,是一把非常优秀的武器,唯一痛点在于无法改装扩容弹匣,需要频繁换弹,即便如此在东线依然是一把有着极高强度抗压的武器,综合10分我给6分。

SMG-防卫者

这是一把低射速的轻甲穿透武器,520的射速搭配80的单发伤害在面对轻甲单位扎堆的情况下压制力尚可,但面对大量中甲表现发力,作为冲锋枪面对虫潮压制力一般,虽然面板看似还行,但实际体验除了可以跑打牵扯没有亮点,处理指挥官等高护甲目标时非常乏力,体验十分糟糕,总分10分给到3分。

SMG-暴击斗士

作为一把带有控制效果的冲锋枪,在自保方面有着非常优秀的表现,但也仅限如此,在冲锋枪家族内最低的射速以及只有单发70的伤害,使其击杀效率非常低下,长ttk在东线大环境下极为乏力,唯一亮点只有自身自保能力,面对高护甲敌人时表现极为乏力,对虫潮压制力低,实际体验虽然没有想象中的无力,但始终无法做到压制成群中甲单位,面对指挥官仅仅只有控制能力,击杀效率低,综合10分我给3.5分。

到此,四把大家可以常规获得的冲锋枪就介绍完毕了,文中多次提到冲锋枪的击杀效率低,但单从面板来看,除了训斥,其他冲锋枪与步枪的数值并无明显差异,甚至有些看起来dps比步枪更高,为什么体验会和步枪差距这么大呢?这就要涉及到接下来讲的小知识了,也是我前文起到的介绍环节。

耐久伤害及冲锋枪阻力衰减

在前文我提及了冲锋枪的伤害衰减以及耐久伤害的问题,这里我给出一张图片,数据为卡宾解放的枪械数据。

可以看到损伤一栏里有着耐久的标识durable,其数值为15,以及上一栏数据中出现的阻力系数,为30%,那我们回过头看前面的枪械数据,就拿骑士对比,阻力60%以及7点的耐久伤害,对比我们不难看出无论是高出一倍的阻力系数,还是耐久伤害,都不及作为步枪的卡兵解放,这就是冲锋枪的特性,高出一倍的空气阻力,以及较低的耐久伤害,这里我们不细讲,如果大家希望,后面可以出一期专栏来浅谈伤害计算,尽管在其他地方可以找到非常详细的介绍,这里只为不了解的朋友解释一下,大家都知道飞扑会增加发射速度增加伤害,最常见的就是飞扑发射核弹手枪。不仅延长了弹道下坠速度,同时会增加直击所造成的伤害,那么这一点就涉及到空气阻力的影响,虽然我并未找到对此的计算公式,但测试表明其阻力的影响会使冲锋枪都具有高于步枪的弹道衰减,再加之较低的耐久伤害,这就导致虽然面板数据看起来与步枪相差无几,但实际体验却远不如步枪。

在此,所有内容已经告一段落,内容花费了一定的时间,虽然没有严格的测试,内容数据以及表达可能会存在不精确的情况,但大概的体验过程相信会给到一个大概符合期望的内容,至少在我体验后给到了一个我心目中的合理评价,最后,评价不涉及强度,打分仅作为压力测试的评判,测试方向比较极端,大家正常游玩不必如此,只是想给主武器的极端环境测试做出评价,只具备一定的正常游玩参考价值,想要看上期步枪的可以主页查找观看,感谢阅读,最近超级地球的大型城市又沦陷了,祝各位在保卫中行动顺利,For superearth O7